亞索打納爾確實(shí)有優(yōu)勢(shì)。
首先,亞索有風(fēng)墻在,風(fēng)墻這個(gè)技能從機(jī)制上來說,簡(jiǎn)直變態(tài),能夠直接沒收納爾的回旋鏢,不僅能夠避免自己被掛上減速,防止被納爾風(fēng)箏。
還有一點(diǎn),就是不給納爾撿回旋鏢來縮減q技能cd的機(jī)會(huì)。
而且只要敵方小兵足夠,亞索理論上是無限位移,能夠死死的貼住納爾!
更為重要的一點(diǎn),其實(shí)還是射程。
亞索,這位疾風(fēng)劍客,雖然是近戰(zhàn)英雄,卻以175碼攻擊距離,屬于近戰(zhàn)里面最高的一檔,當(dāng)然,與擁有400碼悠遠(yuǎn)射程的納爾相較,似乎還是差很多。
但亞索有q!
要知道,亞索q技能【斬鋼閃】的射程為475碼。
這是什么概念?
在對(duì)線階段,納爾想要平A消耗到亞索,必定會(huì)被亞索先手q到!
很多人都低估了亞索的前期壓制力,常誤以為,亞索僅能在中路以飄逸身姿戲耍傳統(tǒng)法師,殊不知,亞索憑借著175的普攻射程和q技能475的射程,在善于拉扯的選手手中,上限可太高了!
哪怕是放到上路去都能在前期壓制很多戰(zhàn)士英雄了。
cuvee的對(duì)線能力其實(shí)不算差,但是在滿值對(duì)線能力的蘇沐面前,還是不夠看。
蘇沐決定考驗(yàn)一下他的成色。
他悠然自得地立于兵線之間,來回的搖擺走位目的就是想要騙出納爾的q技能。
但cuvee也學(xué)乖了,很謹(jǐn)慎,就是不愿意先手。
見狀,蘇沐做出了決定,他毫不猶豫地選擇了學(xué)習(xí)那標(biāo)志性的E技能——【踏前斬】。
他以一名殘血近戰(zhàn)小兵為跳板,身形暴起,向前位移,納爾見狀立馬Q技能瞬間預(yù)判而出,企圖封鎖蘇沐的突進(jìn)之路。
然而,就在這電光火石之間,Cuvee卻愕然發(fā)現(xiàn),自己還是低估了蘇沐那超乎尋常的反應(yīng)與手速。
亞索想要做到無縫e,其實(shí)并不難,只需要手速夠快,就有點(diǎn)類似瑞文的光速qa,需要通過快速點(diǎn)擊地板的方式來取消施法后搖。
蘇沐對(duì)于亞索的熟練度早就達(dá)到了圓滿的層次,幾乎沒有任何他不會(huì)的細(xì)節(jié)技巧。
只見亞索一波無縫e異常絲滑,愣是搶先一步位移出去,讓納爾的回旋鏢落空。
然后找到一個(gè)角度,再次交e位移來到納爾的面前,直接貼臉平a再接e,亞索仿佛與風(fēng)共舞,平A與E技能的銜接行云流水,不僅完成了傷害的輸出,更讓自己位移到納爾的身后。
這個(gè)目的主要是因?yàn)榛匦S在觸碰小兵后,將沿著既定的軌跡返回,而他,正是要利用這一點(diǎn),躲在納爾的身后就可以避免回旋鏢的二段傷害!
一番凌厲的交鋒之后,亞索再次借助遠(yuǎn)程兵位移,輕盈地拉開了與納爾之間的距離,留下一道令人難以捉摸的殘影,而納爾根本追不上。
一輪換血下來。
亞索僅僅掉了一絲血皮,納爾卻足足掉了將近三分之一的血量!
細(xì)看之下,亞索的每一次出手都精準(zhǔn)而致命總共a了納爾三下,其中第一下平a還帶有【不滅之握】的效果,并且e技能疊了2層,讓傷害達(dá)到了巔峰,打在納爾身上是滿層傷害!
反觀納爾,他所攜帶的【戰(zhàn)爭(zhēng)領(lǐng)主的嗜血】,在這輪交鋒中似乎并未能展現(xiàn)出應(yīng)有的威能。
納爾的前兩下普攻傷害都是打在亞索被動(dòng)的護(hù)盾上面,真正造成傷害的也就只有第三發(fā)普攻而已。
“看哪!Goat亞索的天秀換血!”記得的聲音中難掩激動(dòng),仿佛每一個(gè)字都跳躍著興奮的火花,“cuvee太慘了,他在Goat面前就像個(gè)玩具一樣!
“哈哈哈,確實(shí)……都說亞索康特納爾,但真正能在比賽中打出壓制力的,歸根結(jié)底我也就只從Goat的亞索這邊看到過!盤DD更是將蘇沐夸上天。
“來了來了,這熟悉的拉扯!”
“蘇神的標(biāo)志性操作!”
“他咋玩什么英雄都對(duì)線強(qiáng)度拉滿呀!”
此時(shí),導(dǎo)播的鏡頭仿佛被無形的指揮棒牽引,精準(zhǔn)而富有深意地切換至了兩位關(guān)鍵角色——雙方陣營(yíng)中的打野英雄。
廠長(zhǎng)的酒桶選擇的是單人紅buff開,而對(duì)面的安掌門則是單人藍(lán)buff開。
這樣一來。
雙方都是從上往下刷。
這也就意味著雙方打野都將第一波gank的重心放在下路!
“在緊張的對(duì)局氛圍中,雙方打野不約而同地踏上了前往下路的征途,那么雙方的第一波碰撞也必然是在下路!
可以看到。
三星這邊利用璐璐一級(jí)的強(qiáng)勢(shì),一開始就搶占線權(quán)。
下一秒,導(dǎo)播又將鏡頭轉(zhuǎn)到上路,原來上路兩人又打起來了。
Cuvee的額頭悄然滲出了細(xì)密的汗珠:“我換血換炸了,隊(duì)長(zhǎng),必須要來抓他才行。”
方才,他心中尚存一絲僥幸,亞索E上來的時(shí)候想要拉扯一波。
結(jié)果毫無意外,直接被拉扯麻,換血把自己給換麻了!
安掌門聞言,面容微微一滯,切屏到上路看了好幾眼,將視線牢牢鎖定在那風(fēng)雨飄搖的上路。
還有些沒反應(yīng)過來,上路怎么玩著玩著又特么變成了劣勢(shì)!
但作為隊(duì)伍的指揮官,他也意識(shí)到了問題的嚴(yán)重性:“你先穩(wěn)住,我沒辦法第一時(shí)間抓上!
顯然,安掌門還是不打算改變自己的刷野路線,堅(jiān)持自己的主見。
一個(gè)打野必須有自己的思路,不然隊(duì)友喊一下就靠過去,那節(jié)奏就全亂了!
此刻,下路的戰(zhàn)場(chǎng)正上演著一場(chǎng)無聲的較量,兵線正被三星的下路雙人組給送進(jìn)防御塔內(nèi),安掌門只要在下路掛機(jī)半分鐘左右,等到下路的兵線重置,霞和露露退回到一個(gè)比較安全的位置,他就能安心的離開。
輔助corejj也不斷地提醒,“隊(duì)長(zhǎng),你不要主動(dòng)暴露位置,反蹲保護(hù)我們推線就行!
安掌門點(diǎn)點(diǎn)頭沒有貿(mào)然出擊。
可EDG這邊卻打算主動(dòng)出擊!
廠長(zhǎng),這位經(jīng)驗(yàn)豐富的打野,對(duì)著璐璐狂發(fā)信號(hào)。
露露這類軟輔,你放任不管,他能惡心死你,不光可以消耗你,還能一直給己方射手源源不斷地提供各種增益buff。
隨后便是這版本下路雙人組的召喚師技能都是清一色的屏障+治療,射手帶屏障,輔助帶治療。
但相對(duì)應(yīng)的,輔助就會(huì)變得相對(duì)脆弱。
畢竟射手只能給自己用屏障,無法給輔助加護(hù)盾呀!
此外,還有一個(gè)更加重要的原因。
那就是站位!
璐璐為了配合霞進(jìn)行對(duì)線的壓制,必然要站得比霞更加靠前一點(diǎn)!
而且眾所周知,世界賽就是香爐怪的版本,這版本之下,一個(gè)輔助的生死,往往牽動(dòng)著團(tuán)隊(duì)的命運(yùn)之輪。
你擊殺一次對(duì)方的輔助讓對(duì)方輔助發(fā)育變慢,更晚做出香爐,那便是向勝利的天平上,悄然添上一枚沉重的砝碼。
各種因素結(jié)合起來,在廠長(zhǎng)的眼中,璐璐就是最重要的擊殺目標(biāo)。