“依我看,只要EDG的決策層不犯糊涂,蘇神的身體狀態(tài)也保持健康,那他就沒(méi)有不首發(fā)的道理!”
“我對(duì)此的評(píng)價(jià)是,不管把蘇神安排在哪個(gè)位置,只要他能夠上場(chǎng)比賽,我心里就覺(jué)得穩(wěn)!
“話雖如此,但萬(wàn)一出現(xiàn)意外情況呢?”
“不會(huì)真的不讓蘇神上場(chǎng)吧?不會(huì)吧不會(huì)吧不會(huì)吧?!”
“有沒(méi)有這樣一種可能性,其實(shí)是蘇神自己打比賽打累了,想要主動(dòng)休息一段時(shí)間呢?”
“可是看蘇神參加綜藝節(jié)目時(shí)的狀態(tài),挺活躍的呀,怎么看都不像是身上有傷的樣子!
“不管那么多了,如果蘇神最后沒(méi)能上場(chǎng)比賽,我就直接去沖EDG的官方微博!”
就在這樣一片熱烈的議論聲中,這樣略顯無(wú)聊的日子,一直持續(xù)到了1月10號(hào)。
這一天,備受矚目的LPL春季賽即將正式拉開(kāi)帷幕!
到了這個(gè)時(shí)間節(jié)點(diǎn),各家俱樂(lè)部的假期也都宣告結(jié)束,所有的選手們紛紛返回各自的戰(zhàn)隊(duì),全身心地投入到對(duì)新賽季比賽環(huán)境的熟悉當(dāng)中。
EDG的教練組更是在第一時(shí)間便展開(kāi)了深入的研究。
此次研究的重點(diǎn)是S9賽季。
整體而言,相較于S8賽季,S9賽季的改變幅度并不算特別大。
若非要找出其中最大的改變,那無(wú)疑就是塔皮機(jī)制,也就是防御塔鍍層賞金機(jī)制。
但實(shí)際上,這一機(jī)制早在去年就已經(jīng)上線了。
只不過(guò)官方出于對(duì)S賽的影響考慮,當(dāng)時(shí)采用的還是之前的版本。
而塔皮機(jī)制的加入,帶來(lái)的影響十分顯著,它直接導(dǎo)致線上的競(jìng)爭(zhēng)強(qiáng)度開(kāi)始大幅提升!
以前,部分對(duì)線能力不強(qiáng)、只能勉強(qiáng)混線的選手,在這個(gè)賽季的日子將會(huì)非常不好過(guò)。
不妨設(shè)想一下,就算這類(lèi)選手在對(duì)線時(shí)能夠茍住,對(duì)面無(wú)法將其擊殺。
但只要對(duì)方隨便吃上幾層防御塔的鍍層,所獲得的經(jīng)濟(jì)收益和拿下一個(gè)人頭又有什么太大區(qū)別呢!
在游戲的版本更迭中,鍍層版本的改動(dòng)宛如一顆投入平靜湖面的巨石,在眾多戰(zhàn)隊(duì)中激起了千層浪,對(duì)許多戰(zhàn)隊(duì)的風(fēng)格塑造產(chǎn)生了極為深遠(yuǎn)且巨大的影響。
尤其是那些在過(guò)往賽事中表現(xiàn)卓越的強(qiáng)隊(duì),這種影響更為顯著。
具體而言,戰(zhàn)隊(duì)的節(jié)奏把控能力越強(qiáng),鍍層所帶來(lái)的改變就越發(fā)凸顯。
鍍層所引發(fā)的變動(dòng),遠(yuǎn)不止局限于游戲內(nèi)的直觀變化,還潛藏著一個(gè)極易令人陷入的恐怖誤區(qū)。
這個(gè)誤區(qū),是EDG教練組在與蘇沐私下深入交流時(shí)偶然發(fā)現(xiàn)的。
值得一提的是,盡管蘇沐因“傷病”無(wú)法留在基地,但EDG教練組秉持著謙遜好學(xué)的態(tài)度,依舊不忘向蘇沐虛心請(qǐng)教,力求探尋應(yīng)對(duì)版本變化的良策。
與此同時(shí),其他對(duì)線實(shí)力強(qiáng)勁的戰(zhàn)隊(duì)教練組,對(duì)于鍍層這一新生事物,大多保持著一種樂(lè)觀積極的態(tài)度。
他們堅(jiān)信,鍍層所賦予的金幣,能夠助力對(duì)線優(yōu)勢(shì)明顯的那條線路更快地實(shí)現(xiàn)裝備成型。
從表面現(xiàn)象來(lái)看,似乎確實(shí)如此。
畢竟,對(duì)線強(qiáng)勢(shì)意味著擁有更多攻擊敵方防御塔的機(jī)會(huì),進(jìn)而能夠獲取更多的鍍層金幣,以最短的時(shí)間線完成自身裝備的初步構(gòu)建。
回顧s8賽季,在常規(guī)情況下,只要玩家選用的不是類(lèi)似德來(lái)文這種自帶賞金獲取機(jī)制的英雄,想要做出第一件成型裝備,往往要在游戲進(jìn)行到十分鐘之后。
即便是像蘇沐這樣的頂尖選手,能夠在十分鐘之前就完成第一件成形裝的情況,也是極為稀少,屈指可數(shù)。
然而,到了s9賽季,情況發(fā)生了翻天覆地的變化。
鍍層的出現(xiàn),使得只要英雄在對(duì)線階段建立起足夠大的優(yōu)勢(shì),就極有可能在十分鐘之內(nèi)做出自己的第一件成型裝,這種可能性相較于以前大幅提升。
不過(guò),憑借著游戲意識(shí)滿值屬性所帶來(lái)的深刻理解,蘇沐敏銳地察覺(jué)到,雖然鍍層能夠讓英雄在游戲前期獲得超前的金幣收益,但與此同時(shí),它也極大程度地增強(qiáng)了第一座防御塔的防御能力。
就拿ig和RNG這兩支戰(zhàn)隊(duì)來(lái)說(shuō),他們都極為擅長(zhǎng)在游戲初期圍繞某一條線路展開(kāi)攻勢(shì),從而打出優(yōu)勢(shì)局面,緊接著在極短的時(shí)間內(nèi)完成對(duì)第一座防御塔的拆除,隨后迅速轉(zhuǎn)移戰(zhàn)線,巧妙地把握住推塔節(jié)奏。
一旦成功拆除防御塔,隊(duì)伍便能夠迅速將視野范圍輻射到野區(qū),進(jìn)一步壓縮對(duì)手的生存空間。
然而,步入如今的鍍層版本,想要再按照以往的戰(zhàn)術(shù)思路行事,就變得困難重重。
據(jù)實(shí)際情況來(lái)看,至少每一場(chǎng)比賽都要比之前平均晚三五分鐘,才能達(dá)成相同的戰(zhàn)術(shù)效果。
這也就意味著,整個(gè)比賽的節(jié)奏會(huì)被迫放緩。
而且,鍍層本身具有很強(qiáng)的迷惑性。
戰(zhàn)隊(duì)若想吃到鍍層,就勢(shì)必要在戰(zhàn)術(shù)上打得更加激進(jìn)、貪婪一些。
但這種貪婪的打法,無(wú)疑會(huì)給敵方打野創(chuàng)造更多的gank機(jī)會(huì)。
畢竟,一層160塊的鍍層金幣,可不是一個(gè)小數(shù)目,足以誘惑戰(zhàn)隊(duì)鋌而走險(xiǎn)。
在野區(qū)方面,同樣有著諸多改動(dòng)。
首先是野怪經(jīng)驗(yàn)值的調(diào)整。在游戲初期,野怪所能提供的經(jīng)驗(yàn)值并未發(fā)生任何變化。
但隨著時(shí)間的推移,到了游戲后期,野怪所給予的經(jīng)驗(yàn)值相較于s8賽季有所降低。
這一改動(dòng)在季前賽中初現(xiàn)端倪,從某種程度上暗示了s9賽季打野風(fēng)格的轉(zhuǎn)變,恐怕會(huì)更加傾向于節(jié)奏型打野。
另外,野區(qū)資源的刷新時(shí)間也有所調(diào)整。
以小龍為例,第一條小龍的刷新時(shí)間從此前的2分30秒,大幅提升到了5分鐘。
這一變化對(duì)于下路對(duì)線強(qiáng)勢(shì)的隊(duì)伍產(chǎn)生了一定影響。
就像RNG戰(zhàn)隊(duì),他們時(shí)常憑借下路的對(duì)線優(yōu)勢(shì),提早將第一條小龍收入囊中,不少隊(duì)伍都曾遭遇過(guò)被RNG“偷雞”的情況。
然而,在新版本改動(dòng)之后,想要依托下路初期的線優(yōu),在五分鐘之前就偷掉小龍,已經(jīng)不再現(xiàn)實(shí)。
除此之外,小龍的屬性也發(fā)生了一些變化。
三條元素龍各自的屬性種類(lèi)并未改變,但單一屬性的強(qiáng)度有所增強(qiáng)。
例如,在改動(dòng)之前,火龍的單一屬性強(qiáng)化傷害為百分之8,如今則提升至百分之10。
不過(guò),三條火龍疊加后的總屬性加成,即百分之24,并未發(fā)生變化。
其他屬性龍的情況亦是如此。
并且,小龍的刷新間隔時(shí)間從之前的六分鐘縮短為5分鐘,大龍的刷新時(shí)間也從7分鐘變?yōu)?分鐘。