不得不說,Theshy剛才那波閃現(xiàn)操作堪稱極限。
哪怕他再晚閃0.1秒,這都極有可能會成為一個烏龍操作,弄巧成拙。
可偏偏,就被Theshy以其精湛的操作給成功完成了。
再看下死亡回放,只見Theshy先是一個Q3技能,緊接著銜接被動的一刀,這兩下攻擊,竟然直接爆掉了蘇沐所操控角色九百的血量。
這一幕,讓蘇沐的心中隱隱嗅到了一絲熟悉的感覺。
自從他將自身屬性值全部刷滿以來,他很少進入到那種被網(wǎng)友稱作“全力蘇”的狀態(tài),更別提更進一步的“zone”,也就是在運動心理學(xué)等諸多領(lǐng)域常被稱為“處于巔峰狀態(tài)”或者“The Zone”的狀態(tài)。
這種心流狀態(tài),意味著個體高度專注,能夠完全沉浸于當(dāng)前所進行的活動之中,并從中享受樂趣。
處于這種狀態(tài)下,個體不僅會忘記時間的流逝,還能屏蔽外界的一切干擾,行動與意識高度融合,仿佛自身與游戲角色合二為一,同時還會感受到一種源自內(nèi)心深處的愉悅和對局勢的掌控感。
沒錯,屬性值全滿的蘇沐,確實擁有著自主進入“zone”的能力。
只不過,在此之前,他還沒有遇到過需要他使出全力的對手罷了。
而現(xiàn)在,對面的the shy,給他一種隱隱已經(jīng)進入到“zone”的感覺。
果然啊,每一個電競天才,骨子里都是高傲的。
哪怕表面上對于比賽的勝負(fù)總是一副笑嘻嘻、滿不在乎的樣子,但實際上,他們內(nèi)心對于勝負(fù)的執(zhí)著,絲毫不比任何人少。
蘇沐心中暗自想著,想找回S8總決賽落敗的場子嗎?
那就來試試吧。蘇沐眼中隱隱閃過一絲流光,仿佛那是對即將到來挑戰(zhàn)的期待與斗志。
“還行還行,至少這波龍是我們的!
賽后,doinb開始在隊內(nèi)進行安撫,充分發(fā)揮著他作為隊內(nèi)氣氛調(diào)節(jié)大師的作用。
在剛才的戰(zhàn)斗中,JkeyLove操控的角色被doinb的刀妹成功切掉,刀妹由此獲得了本場比賽的第一個人頭進賬。
只是,蘇沐這邊這個大人頭卻被終結(jié)了……確實,這對于團隊來說,是有點傷士氣的。
“沒事,我也拿到了麗桑卓的終結(jié)!碧K沐見狀,笑著說道。
畢竟這會兒身為隊長的他,是不能慌亂的,必須要穩(wěn)住團隊的情緒。
雖然……在蘇沐看來,這波從整體局勢來講,的確是不賺的。
在游戲初期,為了能夠盡快提升自己的經(jīng)濟,以便在后續(xù)的資源團戰(zhàn)中,讓自己具備足夠領(lǐng)先的裝備優(yōu)勢,missing在這一局游戲里,并沒有怎么去游走支援其他線路,幾乎一直都跟在蘇沐身邊。
也正因為如此,蘇沐才能在這么早的時間里,就做出了自己的兩件套裝備,領(lǐng)先阿水整整一個大件。
但在他們共同發(fā)育的過程中,卻出現(xiàn)了一個無法被忽視的問題。
那就是兩人平分經(jīng)驗的時間實在是太久了,算上 jiejie過來幫忙的時候,甚至還出現(xiàn)過三個人平分經(jīng)驗的狀況。
在這種情況下,雖然蘇沐的裝備在經(jīng)濟優(yōu)勢的支撐下非常好,但等級卻落后于單人線的劍魔。
如今,這波劍魔成功撤退并且拿到了蘇沐足足850塊的大人頭后,經(jīng)濟方面的狀況暫且先不說,單就等級而言,劍魔已然領(lǐng)先了他 2級。
“這套體系在輸出方面還是存在一些欠缺,清理前排的速度相對較慢,要是換上老鼠之類的英雄,感覺或許能更快完成擊殺! missing不禁微微搖頭。
不得不說,他們這波團戰(zhàn)的配合程度,已然超越了平日里進行訓(xùn)練賽時的水平。
好在對手是IG,憑借這個陣容,他們無需耗費過多精力,就能明晰IG每個英雄的目標(biāo)與職責(zé)。
知曉了這一點,后續(xù)進行針對性策略安排就相對容易許多。
就拿圣槍哥的酒桶來說,在這波團戰(zhàn)的第一輪限制中,看似僅僅炸到了一個洛,但這實則是因為阿水和 Theshy應(yīng)對處理得極為出色。
這充分體現(xiàn)了選手們在打團過程中,憑借自身本能以及肌肉記憶所展現(xiàn)出的天賦與敏銳嗅覺。
missing篤定,若是換作一支普通隊伍,這波EDG必定能實現(xiàn)毫無損失的大勝!
“2換4……EDG成功打贏了這波團戰(zhàn)!然而卡莉斯塔被終結(jié),這還是對隊伍造成了一定的損傷。”
在解說席上,米勒針對這波EDG的勝利,并未給出過于樂觀的評價。
原因其實很簡單,盡管是2換4的戰(zhàn)果,可雙方的經(jīng)濟差距竟然沒有出現(xiàn)任何變動。打團之前雙方的經(jīng)濟狀況如何,打團之后依舊維持原樣。
“這就是新版本的賞金制度所致啊,放在以前,這種情況幾乎不太可能發(fā)生。”娃娃同樣微微感慨道:“如此一來,實際上在下一波資源團來臨之前,EDG的處境會變得頗為尷尬!
“確實沒錯,在這之前,香鍋本可以配合酒桶,嘗試強行擊殺一次劍魔,但就目前劍魔的裝備狀況……唉喲,說實話,強行擊殺很可能存在被反殺的風(fēng)險!
“還是得看doinb的刀妹發(fā)揮啊,這波團他切入的時機把握得相當(dāng)不錯,只是輸出傷害實在太低,要是能早點解決掉輪子媽,或許還有機會留下劍魔!
從游戲時間15分鐘到20分鐘,召喚師峽谷中的這一時間段,其重要程度堪稱首屈一指。
這五分鐘,對于強隊而言,是進一步擴大優(yōu)勢的絕佳時機;對于弱隊來說,則是努力扳回劣勢的黃金時段。
然而,從常規(guī)角度思考,作為EDG的對手,若明知自身陣容在后期更具優(yōu)勢,大概率會選擇避免正面交鋒,往后拖延,直至自家陣容的強勢期到來,待對手心急之時,再一舉將其擊敗。
可這一局EDG的對手偏偏是IG。
蘇沐對IG實在是太了解了。
IG絕非那種愿意毫無緣由、干巴巴往后拖延的隊伍。
所以,從某種層面來講,EDG想要拓寬優(yōu)勢的契機,反而落在了IG身上。
當(dāng)游戲時間來到18分鐘,missing操控的錘石在試圖圍繞小龍布置視野時,不幸被對方抓住機會。
寶藍(lán)的洛與the shy的劍魔成為了這波針對missing的主力,而IG的其他成員在第一時間很難及時趕到支援。
反觀EDG戰(zhàn)隊這邊,情況也大致相同,地圖上顯示刀妹正在下半?yún)^(qū)與麗桑卓周旋,豬妹、酒桶全都位于上路附近。
真正能夠迅速趕來支援的,僅有蘇沐操控的卡莉斯塔。