換句話說,EDG在這套戰(zhàn)術(shù)體系中的試錯成本極低,而IG承受這種試錯風(fēng)險的能力卻極為薄弱。
這便是mafa經(jīng)過深入分析后所總結(jié)出的關(guān)鍵要點。
EDG當(dāng)然不可能是毫無頭緒、胡亂選出這套體系的。
實際上,他們是在經(jīng)過了長時間深思熟慮的研究,對各種戰(zhàn)術(shù)細(xì)節(jié)進(jìn)行反復(fù)推敲后,才精心打造出這套陣容。
這也正是英雄聯(lián)盟陣容搭配的獨特魅力所在,每一套精心設(shè)計的陣容背后,都蘊含著無數(shù)的智慧與策略。
而這些隱藏在比賽背后的微妙之處,即便是心思極為細(xì)膩的人,也很容易一不小心就忽略掉。
各大戰(zhàn)隊的分析師團(tuán)隊以及教練們,除了自身對游戲有著深刻的理解之外,還會花費大量的時間去觀看其他隊伍乃至其他賽區(qū)的比賽。
通過這種方式,他們能夠從不同的比賽中汲取靈感,不斷豐富和完善自己隊伍的戰(zhàn)術(shù)體系。
與此同時,也有不少戰(zhàn)術(shù)分析師會特意到網(wǎng)絡(luò)上瀏覽玩家們的討論。
或許從宏觀的游戲理解層面來說,這些玩家可能比不上專業(yè)的分析師,但不可忽視的是,任何一款游戲最重要的群體始終是廣大玩家。
玩家,往往代表著無盡的創(chuàng)造力。
比如,可能有一位玩家對于AD位置的理解并不深入,甚至可以說一竅不通,但他對于上單,或者打野位置上的某個英雄,卻有著極為深刻的理解,仿佛已經(jīng)剖析到了骨子里。
這些玩家們偶爾在網(wǎng)絡(luò)上分享和分析的一些游戲經(jīng)驗,對于那些分析師們而言,無疑是能夠為他們自身充能的關(guān)鍵養(yǎng)料。
可是,這場比賽EDG所使用的這套陣容體系,在賽后又會有多少觀眾真正去深入討論其內(nèi)核呢?
絕大多數(shù)觀眾在這場比賽里,所看到的僅僅只是表面現(xiàn)象:
一個技能釋放精準(zhǔn)得如同神來之筆的戲命師、一個游走能力超強(qiáng),仿佛無處不在的泰坦、一個兇猛得如同瘋狗般,進(jìn)攻毫不留情的奧拉夫、一個在后期能夠穩(wěn)穩(wěn)接管比賽節(jié)奏的卡薩丁,以及一個發(fā)育正常,在與 Theshy對位時,還打出了優(yōu)勢并形成一定威脅的刀妹。
僅此而已。
最多最多,觀眾們可能會再記住一個在比賽中犯了一些失誤的德萊文。
IG輸?shù)暨@場比賽,其實并不冤枉。
mafa在想清楚這些之后,心中不禁暗自嘆息。
但至少,作為教練,他覺得自己已經(jīng)做到了該做的事情。
而且自家隊伍雖然輸?shù)袅诉@場比賽,但通過這次失利,他們能夠從EDG戰(zhàn)隊的這套體系上學(xué)到不少寶貴的東西。
甚至可以將這些經(jīng)驗運用到自己的戰(zhàn)術(shù)之中,并加以適當(dāng)改進(jìn)。
相信在之后面對其他隊伍時,一定能夠打出不一樣的精彩效果。
而這些經(jīng)驗,其他隊伍的戰(zhàn)隊教練和分析師,還未必能夠分析得出來。
這也正是mafa感覺到有那么一點點興奮的地方。......
隨著EDG成功將大龍buff收入囊中,IG戰(zhàn)隊的處境愈發(fā)艱難,每況愈下。
擁有了火炮的戲命師,在點塔方面無疑變得方便快捷了許多。
而且 EDG在推進(jìn)的過程中,所展現(xiàn)出的壓迫感極為強(qiáng)烈,甚至可以說是有些粗暴。
卡薩丁和泰坦始終在旁邊虎視眈眈地盯著,奧拉夫也保持著一副隨時準(zhǔn)備出擊的狀態(tài),那種感覺就好像只要IG的隊員稍有不慎露出破綻,泰坦就會毫不猶豫地直接動手,緊接著EDG的其他隊員就會迅速跟進(jìn),先集火秒掉一人。
面對如此嚴(yán)峻的形勢,IG卻沒有什么特別有效的應(yīng)對辦法。
酒桶只能試探性地用大招炸了一下,試圖打亂EDG的推進(jìn)節(jié)奏,然而這也僅僅只能暫時延緩EDG的攻勢。
并且,此時沒有閃現(xiàn)的酒桶,在開團(tuán)方面也不太具備足夠的能力,無法為IG打開局面。
“他們對我的技能冷卻時間把控得實在是太好了,居然能精準(zhǔn)知道我大招什么時候會冷卻完畢!
在己方連被破掉兩座防御塔之后,寶藍(lán)看著正緩緩撤退的EDG眾人,面色有些沉悶,語氣中透著無奈,悶悶地說道。
還記得在EDG嘗試突破第二座防御塔的那個關(guān)鍵節(jié)點,寶藍(lán)并非毫無作為,他嘗試著向前壓上,試圖給EDG眾人制造一些壓力。
然而,EDG的隊員們表現(xiàn)得極為淡定,除了蘇沐操控的戲命師稍稍給了他一點尊重,做出了些許反應(yīng)之外,其他幾人完全無視他的舉動,依舊有條不紊地做著自己的事情,仿佛根本就不擔(dān)心寶藍(lán)會突然沖上來開團(tuán)。
而且,EDG的幾人站位十分分散,這種巧妙的站位布局,意味著寶藍(lán)即便強(qiáng)行開團(tuán),最多也只能開到其中一個人。
要是能瞬間秒掉倒也罷了,可關(guān)鍵是,不管能不能成功秒掉對方,此時沒有大招的他,一旦沖上去,肯定是必死無疑的。
從比賽開始到現(xiàn)在,IG在整體局勢上一直比較被動,在這種情況下,他們被迫陷入了防守的境地。
然而,IG這支隊伍向來擅長進(jìn)攻,當(dāng)他們無法展開進(jìn)攻,只能進(jìn)行防守時,他們的防守能力其實是相當(dāng)糟糕的。
在劣勢局里,IG之所以能展現(xiàn)出較強(qiáng)的韌性,依靠的正是他們出色的反打手段。
但此刻,EDG的戰(zhàn)術(shù)執(zhí)行十分到位,IG根本找不到反打的機(jī)會,如此一來,他們的防御自然就變得一潰千里。
當(dāng)EDG這邊獲得的大龍buff即將消失之時,雙方的經(jīng)濟(jì)差已經(jīng)來到了一萬塊。
要知道,在職業(yè)賽場上,一條大龍能打出五千塊的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢,這無疑是很少見的情況。
絕大多數(shù)隊伍在拿到大龍后,所獲得的收益也就三千多不到四千,這還是算上大龍本身提供給每人三百,一共一千五百塊經(jīng)濟(jì)的情況下。
在這短暫的爆發(fā)期內(nèi),蘇沐操控的戲命師也做出了自己的第三件裝備——無盡之刃。
此時,擁有嵐切、火炮、無盡這三件裝備的戲命師,在賽場上當(dāng)真如同化身成了一座高速移動的恐怖炮臺,威力驚人。
IG戰(zhàn)隊在艱難的局勢下,勉勉強(qiáng)強(qiáng)堅持到了第二條大龍刷新。
可此時的他們,在外面與EDG接團(tuán),已經(jīng)沒有絲毫的勝算。
阿水眼睜睜地看著敵方奧拉夫直接從側(cè)后方繞了過來,開著大招減速靠近自己,隨后,當(dāng)著三個保護(hù)他的隊友的面,就那么活生生地將他給剁掉了。
而另一邊,高速移動的戲命師更是靈活地拉扯起了Theshy操控的瑞茲,讓瑞茲疲于應(yīng)對。
這一波團(tuán)戰(zhàn),比之前的幾波還要一邊倒,IG戰(zhàn)隊徹底潰敗。