在獲得妙手空空的圣域特性之前,秦川是想著爭取一套把神之子抬走,但現(xiàn)在,他改主意了,必須慢慢打,把神之子身上有價值的東西都爆出來,然后再把他們送回老家。
除了神之子這種抗揍的類型,其他見面就被秒的也不差,只要數(shù)量夠多肯定能觸發(fā),屬于是額外收獲,不要白不要。
另外,根據(jù)秦川的推測,妙手空空能竊取到的東西,應(yīng)該不僅限于裝備道具,要是能直接竊取到屬性或者技能啥的,那就再完美不過了。
至于具體效果如何,還是得看實(shí)戰(zhàn)。
收攏思緒,秦川將目光看向下一個技能,凝神狙殺。
這個技能傷害不差,就是需要讀條蓄力這一點(diǎn)有些跟不上秦川現(xiàn)在的戰(zhàn)斗節(jié)奏了。
這次進(jìn)化希望能改進(jìn)一下。
“叮,凝神狙殺已進(jìn)化!品質(zhì)提升,暗金→史詩→傳說→圣域!”
【凝神狙殺:圣域,發(fā)出蓄力一擊,造成(攻擊力*300%)傷害,蓄力時間每多一秒,傷害提升30%,最多可蓄力3秒,冷卻時間15秒】
【特性:蓄力不會打破潛行或偽裝狀態(tài)】
【史詩特性:滿蓄力必定暴擊,造成1.5倍傷害】
【傳說特性:可在移動中蓄力】
【圣域:可提前儲存(2)發(fā)滿蓄力攻擊】
秦川計(jì)算了一下,在滿蓄力的情況下,凝神狙殺的傷害倍率達(dá)到了恐怖的(855%),以他裝備上至暗時刻后破百萬的面板攻擊來說,不附帶破隱一擊和其他傷害的情況下,都能打出八百多萬的傷害。
隨便觸發(fā)一下狙神的效果,傷害都能以億來計(jì)算。
關(guān)鍵是圣域特性可以提前存儲攻擊,見面就是兩發(fā)滿蓄力凝神狙殺,什么樣的敵人扛得住。
估計(jì)大多數(shù)敵人直到被秒都不知道自己是怎么死的。
另外可以在移動中蓄力的傳說特性,也讓這個技能重新加入到輸出隊(duì)列中,算是打贏復(fù)活賽重新連接了。
“叮,命運(yùn)之暗已進(jìn)化!品質(zhì)提升,傳說→圣域!”
【命運(yùn)之暗:圣域,你可以感知到命運(yùn)的陰暗面,提前規(guī)避危機(jī)】
【圣域:你受到命運(yùn)的青睞】
這個特性讓秦川極其滿意。
馬上要去永夜大陸,暫時不清楚那邊到底什么情況,能獲得命運(yùn)青睞無疑是極大的增強(qiáng)。
“叮,妄言已進(jìn)化!品質(zhì)提升,傳說→圣域!”
【妄言:圣域,使目標(biāo)接下來三句話必定是謊言,冷卻時間8小時】
【圣域:你沉浸在謊言的世界,因此可以輕易分辨謊言】
這個特性也是相當(dāng)實(shí)用,再也不用擔(dān)心真真假假的分不清楚,能夠極大的避免因?yàn)樾畔㈠e誤導(dǎo)致的惡性后果,雖沒有正面作戰(zhàn)能力,但效果一點(diǎn)不差。
“叮,暗影重鑄已進(jìn)化!品質(zhì)提升,傳說→圣域!”
【暗影重鑄:圣域,利用暗影之力重鑄裝備,提升等級和品質(zhì),需額外消耗裝備或材料】
【圣域:傳說特性冷卻時間減少(1)天】
暗影重鑄的傳說特性讓秦川能夠使用暗影的力量無消耗提升裝備品級,之前是三天冷卻時間,現(xiàn)在變成兩天,提升相當(dāng)可觀。
秦川心頭一動。
傳說特性有一條限制,提升后的裝備品級不超過技能品級,之前技能是傳說級,所以秦川弄了一堆傳說裝備。
但現(xiàn)在技能變成了圣域級,豈不是意味著他每兩天就能重鑄一件圣域裝備。
這提升可就大了。
關(guān)鍵是這些圣域裝備完全是白嫖的,根本沒有任何成本,無非是要等技能冷卻。
算是一些限制和不便,但比起收獲是完全可以忽略的。
“可惜沒能把冷卻時間直接砍掉。”
秦川有些遺憾的嘀咕了一句。
不過他也知道那樣就太bug了,哪怕是矮人王國全體出動,想要打造圣域裝備都很費(fèi)力。
要是能無冷卻提升裝備,大批量制造圣域裝備,矮人王來了都得喊聲義父,然后站起來把位置讓給他。
但即便如此,就憑兩天制造一件圣域裝備,秦川自稱一聲頂級鍛造大師,已經(jīng)毫無爭議了。
同時秦川也意識到這個技能的潛力。
現(xiàn)在只有圣域級,那如果將其提升為神級技能,豈不是意味著可以不斷制造神器?
嘶……
一想到那個場景,秦川就不由得倒吸一口涼氣,讓周圍溫度提高幾分。
哪怕到了神明這個級別,裝備的重要性也不容忽視。
一身神器的加持,足以讓神明都越級戰(zhàn)斗。
可以說,暗影重鑄和妙手空空這兩個非戰(zhàn)斗技能,帶來的收益已經(jīng)超過十個戰(zhàn)斗技能了。
雖說已經(jīng)進(jìn)化了不少技能,但秦川看了看技能列表,發(fā)現(xiàn)還有不少,也是頗為無奈。
得虧他殺怪殺得快,進(jìn)化點(diǎn)積攢的多,不然這么多技能得進(jìn)化到猴年馬月去。
而說到殺怪快,就離不開他開服第一天獲得的技能,毒血瘟疫。
這個技能在普通玩家手里只能算錦上添花,但是在秦川手里,那就是妥妥的大殺器。
以他的面板,再加上狙神的加持,只要敵人沾染上毒血瘟疫,就等于宣告死亡。
但毒血瘟疫也有缺點(diǎn),那就是作用范圍太小,敵人只要分散一些,就很容易讓其中斷。
眼下進(jìn)化點(diǎn)管夠,也該讓這個老伙計(jì)進(jìn)步一下了。
“叮,毒血瘟疫已進(jìn)化!品質(zhì)提升,黃金→暗金→史詩→……→圣域!”
【毒血瘟疫:圣域,劇毒的血液腐蝕敵人傷口,每秒造成(攻擊力/法傷*80%+1600)傷害,持續(xù)8秒,如果目標(biāo)在此期間死亡,毒血瘟疫將擴(kuò)散至20米內(nèi)的敵人】
【特性:擴(kuò)散范圍翻倍】
【史詩特性:毒素使目標(biāo)虛弱,受到的傷害提高10%】
【傳說特性:毒素每次生效都會使目標(biāo)獲得隨機(jī)負(fù)面效果】
【圣域:毒素將持續(xù)到目標(biāo)死亡】
看到毒血瘟疫的效果,秦川也是相當(dāng)滿意。
特別是圣域特性,簡直是無情,被沾上了就只能等死。
關(guān)鍵是擴(kuò)散范圍提升,讓毒血瘟疫的發(fā)揮空間提升了許多倍,再也不用擔(dān)心被圍攻。
敵人越多,毒血瘟疫擴(kuò)散的越快,敵人的數(shù)量就越少。